动画
流畅、有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常重要的。现实生活中 的物体在开始移动和停下来的时候都具有一定的惯性,我们在界面中也可以使用动画来实现契合物理规律的交互。
React Native 提供了两个互补的动画系统:用于创建精细的交互控制的动画Animated
和用于全局的布局动画LayoutAnimation
。
Animated
Animated
使得开发者可以简洁地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能。Animated
旨在以声明的形式来定义动画的输入与输出,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用start/stop
方法来控制动画按顺序执行。 Animated
仅封装了 6 个可以动画化的组件:View
、Text
、Image
、ScrollView
、FlatList
和SectionList
,不过你也可以使用Animated.createAnimatedComponent()
来封装你自己的组件。下面是一个在加载时带有淡入动画效果的视图:
我们来分解一下这个过程。在FadeInView
的构造函数里,我们创建了一个名为fadeAnim
的Animated.Value
,并放在state
中。而View
的透明度是和这个值绑定的。
组件加载时,透明度首先设为 0。然后一个 easing 动画开始改变fadeAnim
值,同时会导致所有与其相关联的值(本例中是透明度)也逐帧更新,最终和fadeAnim
一样变为 1。
这一过程经过特别优化,执行效率会远高于反复调用setState
和多次重渲染。
因为这一过程是纯声明式的,因此还有进一步优化的空间,比如我们可以把这些声明的配置序列化后发送到一个高优先级的线程上运行。
配置动画
动画拥有非常灵活的配置项。自定义的或预定义的 easing 函数、延迟、持续时间、衰减系数、弹性常数等都可以在对应类型的动画中进行配置。
Animated
提供了多种动画类型,其中最常用的要属Animated.timing()
。它可以使用一些预设的easing
曲线函数来控制动画值的变化速度,也支持自定义的曲线函数。动画中通常使用easing
曲线函数来控制物体的加速或减速变化。
默认情况下timing
使用easeInOut
曲线,它使动画体逐渐加速到最大然后逐渐减速到停止。你可以通过传递easing
参数来指定不同的变化速度,还支持自定义duration
持续时间,甚至是动画开始前的delay
延迟。
下面这个例子创建了一个 2 秒长的动画,在移动目标到最终位置前会稍微往后退一点:
Animated.timing(this.state.xPosition, {
toValue: 100,
easing: Easing.back(),
duration: 2000,
}).start();
如果想了解更多配置参数,请参阅Animated