打包发布
Android 要求所有应用都有一个数字签名才会被允许安装在用户手机上,所以在把应用发布到应用市场之前,你需要先生成一个签名的 AAB 或 APK 包(Google Play 现在要求 AAB 格式,而国内的应用市场目前仅支持 APK 格式。但无论哪种格式,下面的签名步骤是一样的)。Android 开发者官网上的如何给你的应用签名文档描述了签名的细节。本指南旨在提供一个简化的签名和打包的操作步骤,不会涉及太多理论。
生成一个签名密钥
你可以用keytool
命令生成一个私有密钥。在 Windows 上keytool
命令放在 JDK 的 bin 目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin
),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令。
$ keytool -genkeypair -v -storetype PKCS12 -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore
的密钥库文件。
在运行上面这条语句之后,密钥库里应该已经生成了一个单独的密钥,有效期为 10000 天。--alias 参数后面的别名是你将来为应用签名时所需要用到的,所以记得记录这个别名。
注意:请记得妥善地保管好你的密钥库文件,一般不要上传到版本库或者其它的地方。
设置 gradle 变量
- 把
my-release-key.keystore
文件放到你工程中的android/app
文件夹下。 - 编辑
~/.gradle/gradle.properties
(全局配置,对所有项目有效)或是项目目录/android/gradle.properties
(项目配置,只对所在项目有效)。如果没有gradle.properties
文件你就自己创建一个,添加如下的代码(注意把其中的****
替换为相应密码)
注意:~符号表示用户目录,比如 windows 上可能是C:\Users\用户名
,而 mac 上可能是/Users/用户名
。
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-alias
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
上面的这些会作为 gradle 的变量,在后面的步骤中可以用来给应用签名。
关于密钥库的注意事项::如果你不想以明文方式保存密码,同时你使用的是 macOS 系统,那么你也可以把密码保存到钥匙串(Keychain)中。这样一来你就可以省略掉上面配置中的后两行(即 MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD 和 MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD)。
把签名配置加入到项目的 gradle 配置中
编辑你项目目录下的android/app/build.gradle
,添加如下的签名配置:
...
android {
...
defaultConfig { ... }
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty('MYAPP_RELEASE_STORE_FILE')) {
storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
}
...
生成发行 APK 包
只需在终端中运行以下命令:
$ cd android
$ ./gradlew assembleRelease
译注:
cd android
表示进入 android 目录(如果你已经在 android 目录中了那就不用输入了)。./gradlew assembleRelease
在 macOS、Linux 或是 windows 的 PowerShell 环境中表示执行当前目录下的名为 gradlew 的脚本文件,且其运行参数为 assembleRelease,注意这个./
不可省略;而在 windows 的传统 CMD 命令行下则需要去掉./
。
Gradle 的assembleRelease
参数会把所有用到的 JavaScript 代码都打包到一起,然后内置到 APK 包中。如果你想调整下这个行为(比如 js 代码以及静态资源打包的默认文件名或是目录结构等),可以看看android/app/build.gradle
文件,然后琢磨下应该怎么修改以满足你的需求。
注意:请确保 gradle.properties 中
没有
包含_org.gradle.configureondemand=true_
,否则会跳过 js 打包的步骤,导致最终生成的是一个无法运行的空壳。
生成的 APK 文件位于android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk
,它已经可以用来发布了。
测试应用的发行版本
在把发行版本提交到 Play Store 之前,你应该做一次最终测试。输入以下命令可以在设备上安装发行版本:
$ npx react-native run-android --variant=release
注意--variant=release
参数只能在你完成了上面的签名配置之后才可以使用。你现在可以关掉运行中的 packager 了,因为你所有的代码和框架依赖已经都被打包到 apk 包中,可以离线运行了。
注意:在 debug 和 release 版本间来回切换安装时可能会报错签名不匹配,此时需要先卸载前一个版本再尝试安装。
针对不同的 CPU 架构生成 APK 以减小 APK 文件的大小
默认情况下,生成的 APK 会同时包含针对于多种 CPU 架构的原生代码。这样可以让我们更方便的向其他人分享这个 APK,因为它几乎可以运行在所有的 Android 设备上。但是,这会导致所有设备上都有一些根本不会运行的代码,白白占据了空间。目前安卓设备绝大多数是 ARM 架构,因此对于大部分应用来说可以考虑去掉 x86 架构的支持(但是请注意模拟器大部分是 x86 架构,因此去掉 x86 架构后将无法在模拟器上运行)。
你可以在android/app/build.gradle